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Programmation des jeux sous Visual basic

Jeudi 15 juillet 2004

Gilmir Langlade informatique

Tutorial 05    Sommaire

Programmation des jeux

                        Un programme, c'est quoi ?    

Par définition, un programme est une liste d'expressions pour l'ordinateur, indépendamment
du langage utilisé.
On peut dire en gros, que chaque programme n'est rien d'autre que le traitement des données

saisies et l'affichage d'un résultat. 
Un programme se lit comme un livre de la première ligne, le début, à la dernière ligne, la fin.
Pour réaliser un tel programme, il faut un intermédiaire capable d'exécuter les commandes
indiquées.
Cet intermédiaire est, soit un interpréteur, soit un compilateur, qui, comme son nom l'indique,

interprète, pas à pas, les commandes, ou les convertit directement en langage compréhensible
par l'ordinateur, donc les compile. 
Visual Basic propose une grande quantité de fonctions dont la maîtrise permettra de venir à bout
de projets même complexes.
Notre application sera écrite avec la version 4.0 de Visual Basic, mais elle peut-être écrite avec
n'importe quelle version supérieure à celle-ci.
Il vous est expressément demandé de vous reporter dans notre site sur les paragraphes traitant
des sujets suivants, à savoir :

Commandes,
Instructions et fonctions,
Traitements conditionnels,
Les boucles,
Traitements des données, nombres, valeurs et textes,
Les variables, numériques(Integer(%)), alphanumériques(String($)),
Grâce aux diverses possibilités de VB6, un programme long peut-être conçu de telle manière qu'il reste
clair, facile à comprendre et à compléter et qu'il reste possible de corriger aisément les éventuelles erreurs de
programmation.

Réflexion en ce qui concerne la structure :
La structure à mettre en œuvre dans le programme représente l'aspect le plus important de la
réflexion préalable.
On définit les groupes de fonctions sachant résoudre un problème spécifique.
On parle alors de programmation modulaire, ou structurée.
Dans le programme, ces divers groupes peuvent être divisés en plusieurs parties appelées :
sous programmes, ou procédures " Sub " ou " Function ".

La base même de l'informatique étant par définition un système binaire,  ce qui veut dire "Deux",
et qui représente la valeur de deux chiffres qui sont le "0" (zéro) et le "1" (un), nous apprendrons
à convertir toutes données numérique ou alphanumérique en une valeur numérique pouvant être
exploitée par notre système.

Nous apprendrons également à réaliser un moteur de jeu, sommaire il est vrai, mais qui peut vous donner des idées pour le perfectionner ou donner naissance à un moteur plus élaboré, pourquoi-pas ?

Alors, si vous êtes prêt, en avant pour les sueurs froides!


                                                                                  
                                                  Dossier référence : VbJeux5

Prochain Tutorial :

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