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Programmation des jeux sous Visual basic

Lundi 18 mars 2003

Gilmir Langlade informatique

Tutorial 01    Sommaire


Programmation des jeux

Les logiciels ne sont pas les seuls à manipuler de grosses quantités d'informations.
C'est également le cas des jeux d'aventures.
Cet article vous présente les principes de base nécessaires à leur créations.

Bienvenue dans le monde de la (petite) réalité virtuelle.

Note de l'auteur : Ces quelques pages qui vont suivre n'ont pas la prétention de rivaliser avec les jeux du commerce qui sont réalisés bien souvent par des équipes structurés et rodés à ce type de réalisations, mais si par ces quelques réalisations nous arrivons à vous faire aimer la pratique du développement sous Visual basic, nous aurons atteint notre but.    

Les jeux d'aventures            

  • Les jeux d'aventures sont des logiciels ou le joueur doit explorer une région, rencontrer des personnages étranges, résoudre des énigmes et trouver des objets.
  • Ils ont étés conçus comme des sortes de livres interactifs ou le lecteur vit sa propre aventure et se crée une histoire personnelle.
  • De nombreux jeux d'aventures se déroulent dans des univers médiévaux, dominés par la magie et la force de l'épée. D'autres sont des aventures policières se déroulant de nos jours ou dans des périodes historiques proches. Et enfin, il existe des jeux de science-fiction plongeant les joueurs dans une ambiance futuriste, le plus souvent inspiré des films comme Star Trek ou encore Mad Max.

  • Les premières apparitions :
  • Les premiers jeux d'aventures ont été écrits avant l'apparition des écrans graphiques. Ils fonctionnaient entièrement avec du texte, le joueur communiquait avec le programme en tapant des ordres.
  • <aller sud> signifiait que le joueur voulait se déplacer vers le bas de l'écran, <examiner le coffre> signifiait que le joueur voulait accéder à l'intérieur du coffre.
  • C'était assez sommaire comme analyse et le jeu était incapable de comprendre autre chose que des ordres simples.
  • Les premiers jeux graphiques :
  • La généralisation du graphisme sur les premiers ordinateurs a provoqué une mutation des jeux d'aventures.
  • Le principe de jeu est resté inchangé, mais certains textes étaient remplacés par des images.
    Mais les performances sommaires des cartes graphiques ainsi que le manque d'espace de mémoire de masse, limitaient l'affichage de nombreuses images.
  • La résolution graphique de la plupart des jeux sous Dos était de (320x200) en 16  ou 256 couleurs ( EGA/VGA ), seuls quelques rares jeux étaient en  SVGA sous Windows.


  • Les jeux d'aventures :
  • Le problème le plus crucial de l'informatique est celui de l'interface utilisateur.
  • Comment donner rapidement des ordres à l'ordinateur et recevoir des informations en retour ?
  • Le système clavier\écran, ultime avatar des machines à écrire et des systèmes de dactylographie, n'est pas très efficace.
  • La véritable révolution informatique à été provoqué par l'apparition de la souris et des écrans graphiques.
  • Avec une souris, il est possible de créer des interfaces graphiques faciles à utiliser, y compris par des non-spécialistes.
    Tout le monde à pu constater que la souris prend la forme d'une main lorsqu'elle se trouve au-dessus d'un objet.
  • C'est un des  principes utilisés par de nombreux jeux.

  • Les jeux d'aventures cinématiques :
  • Avec l'évolution des nouvelles techniques, les ordinateurs sont devenus de plus en plus puissants.
    C'est alors que certains concepteurs de jeux d'aventures ont renoncés aux techniques traditionnelles
    pour créer les jeux d'aventures cinématiques.
    Ce sont des jeux ou le décor est dessiné en 3D, et dans lequel le joueur dirige les actions d'un petit personnage. L'affichage est orienté de telle manière que le joueur surplombe le décor et voit tout ce qui se passe.
  • Par exemple, une scène peut se passer dans une ville, et le joueur peut rentrer dans la taverne, aller voir le maréchal -ferrant, discuter avec les habitants et même quitter la ville.
    Les actions peuvent être commandés soit par le clavier, soit par la souris.
    La résolution graphique de la plupart des jeux sous Dos est de (640x480) en 256 couleurs minimum.
    Les nouvelles technologies nous permettent de trouver des créations avec des configurations d'écran, ainsi que des configurations graphiques supérieures.

  • Création d'un petit jeu d'aventures :
  • Il est facile de programmer un petit jeu d'aventure, à condition de rester modeste et de ne pas tenter d'imiter les superproductions actuelles.
    Vous pouvez utiliser n'importe quel langage classique, comme le "Quick Basic", le "Visual Basic", le "langage C", le "Turbo Pascal" le "Delphi", etc...
    Vous avez également la possibilité d'utiliser des logiciels comme "Klick&Play ou "The Games Factory" pour réaliser sans programmation un jeu d'aventures, et nous demanderons à notre spécialiste "Alexandre" de nous décrire le mode d'emploi de ce nouveau concept.
    En attendant...
    nous allons vous aider à créer un jeu d'aventure très simple.


  • Vous êtes connaisseur, vous êtes curieux, vous êtes désireux de tenter une
    aventure passionnante, alors...

    Faites nous le savoir, et sans aucun engagement de votre part, nous vous confirmerons
    votre  code secret qui va vous permettre de rentrer dans le monde merveilleux du jeu d'aventure.
     
  • N'hésitez pas à nous écrire. N'oubliez jamais que cette rubrique est la vôtre !    

  •                                                                                   
                                                      Dossier référence : VbJeux1

    Prochain Tutorial : 
        

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